ФЭНДОМ


Silver 5 Ой, информация в статье устарела!
Не стоит верить этому! В статье «Системы» содержится устаревшая информация, и она уже не актуальна. Если в ходе обновлений что-либо связанное со статьей поменялось, вы можете обновить и дополнить ее.


Gek

Статья нуждается в доработке!


Гек-трудяга недоволен статьей!
Пожалуйста, оформите статью «Системы», дополните и упорядочите её контент. Тогда благодарности рабочего не будет границ!

Система - небольшая область космического пространства в котором как правило находится одна звезда, относящаяся к одному спектральному классу из семи возможных, а так же, космическая станция, планеты, луны, астероиды и звездолеты NPC. В свою очередь, системы являются частью региона.


Генерация системы Править

Каждая система в игре No Man's Sky по сути представляет собой "сферу" замкнутого пространства с диаметром примерно 10 млн. ks. Так как звезда системы не является "реальным" игровым объектом, а лишь источником освещения, то центром системы де-факто можно считать Космическую станцию. В каждой системе в момент появления в ней игрока процедурно генерируются следующие объекты:

Все эти параметры уникальны для каждой звездной системы. После их генерации больше не изменяются и будут видны одинаково всем игрокам, посетившим эту же систему.

Ожидание и реальность... Править

До выхода игры, разработчики утверждали что каждая звездная система будет построена по реальной физической модели, с центральной звездой, вокруг которой по своим реальным орбитам будут вращаться планеты. Расстояния между планетами должны были быть огромными и их местоположение, в виду их "реального" движения по орбите должно было постоянно меняться. Согласно этой же модели, соответственно должно было меняться время суток, согласно вращению планеты вокруг собственной оси и вокруг звезды. День и ночь должны были тянутся многие часы в реальном времени. Было так же заявлено, что расстояние от звезды до планеты будет влиять на климат и даже на флору и фауну планеты. Так более дальние планеты от звезды должны были быть более холодными а близкие, соответственно более горячими.

После выхода игры, выяснилось что планеты не вращаются вокруг звезды но имеют строго фиксированые позиции. То же самое касается их лун. Звезда же вообще не является "физическим" обьектом, и до нее нельзя долететь в принципе. Расстояние от звезды никак не влияет на климат, флору и фауну. А день и ночь на любой планете тянется около 15 минут реального времени, в то время как "солнце" и его движение по небосводу вообще никак не отображает их реальное взаимоположение в системе.

Эти и многие другие несоответствия и невыполненные обещания подняли волны критики и недовольства в адрес Hello Games и лично Шона Мюрэя, который заявил, что, решение "пожертвовать" обещанной "реальной" моделью системы было сделано ради эстетических соображений. Для того чтобы получить совершенно не реальные , но гораздо более красивые картины висящих в небе огромных лун и планет... А так же, чтобы избавить игроков от утомительных и длительных перелетов от планеты к планете...

Открытые системы Править

НовыеПравить

УстаревшиеПравить

A Править

F Править

H Править

I Править

J Править

K Править

L Править

M Править

N Править

P Править

N Править

R Править

S Править

U Править