ФЭНДОМ


Торговля — один из важных элементов игрового процесса, позволяющий игроку накапливать денежный капитал, а затем приобретать с его помощью ресурсы, звездолеты, планетарные базы и транспорт, оружие, всевозможные улучшения и многое другое.

ОБЩЕЕ Править

Основная денежная единица называется Units1 Юниты. За Юниты можно приобрести ресурсы и различные предметы, артефакты, мультитул, купить звездолёты, а также увеличить размер своего рюкзака.

Осуществлять торговые операции можно двумя способами:

Trade Scr

(Рисунок 1 - Экран торговли)


  1. Количество доступных юнитов
  2. Количество доступных Скоплений нанитов
  3. Изображение и название типа экономики (см. ниже)
  4. Вид богатства (см. ниже)
  5. Инвентарь Экзокостюма
  6. Инвентарь корабля
  7. Быстрое переключение ПОКУПКА /ПРОДАЖА (по умолчанию W)
  8. Цена товара
  9. Выгодная цена
  10. Невыгодная цена (кроме случаев сброса цены, см. ниже)
  11. Количество и переключение страниц на экране ( по умолчанию A и D).
  12. Выбор количества и покупка предметов

Торговля осуществляется посредством покупки и продажи предметов в Торговом терминале. Основным является покупка и продажа предметов с зелёным процентом и настороженная с красным (необходимые товары для жизнеобеспечения и полётов кораблей). Исключение составляет целенаправленный сброс цены ПОКУПКИ когда на красный процент не обращаешь внимания с целью получения БОЛЬШЕЙ прибыли в дальнейшем.(см. ниже).


Обновление 1.3 Править

  • Были добавлены Торговые товары, которые теперь можно получить в награду за выполнение Доски заданий и торговать между системами.
  • Системы получили ТИП и БОГАТСТВО экономики.
  • Был добавлен Сканер экономики который можно купить за Скопления нанитов у Геков, позволяющий открыть на галактической карте строчку с информацией о: ТИПЕ, ВИДЕ экономики и проценте ПОКУПКИ / ПРОДАЖИ не посещая систему. Дополнительным бонусом является возможность обнаружения Торгового поста на планетах.
  • Изменена стоимость многих предметов.

Обновление 1.5 Править

В связи с изменением большого количества предметов в игре и удаления из игры Динамических резонаторов их место заняли Технологические модули.

ВАЖНО далее в статье вся информация написанная для резонаторов верна для модулей.

Остальные операции с Торговыми товарами и Экономикой остались без изменений.


Главными товарами для осуществления торговых операций являются Динамические резонаторы и Торговые товары.

Динамический резонатор удобен для начальной торговли. Он ВСЕГДА присутствует на станции. Играя на понижении цены можно получить 18-20к за штуку прибыли с их перепродажи.

Торговые товары представлены пятью классами и 35 видами. Наличие вида товара зависит от типа экономики.

Тип экономикиПравить

Варианты типов экономик
Вариант 1 Изображение Вариант 2 Вариант 3 Вариант 4
Продвинутые материалы
AdvMat
Синтез материалов Переработка руды Алхимия
Производство
Mash
Строительство Массовое производство Индустриализация
Производство энергии
Power
Поставки энергии Производство топлива Высокое напряжение
Научный
Scien
Математики Эксперименты Исследования
Технология
Tech
Высокие технологии Инженерное дело Наноробототехника
Торговля
Trade
Мелкий рынок Коммерческая Перевозки
Минералы
Mining
Добыча руды Геологические изыскания Горное дело


Богатство Править

Богатство влияет на количество и скорость восполнения товаров на складах терминалов.

 Варианты богатства
Низкое Средне Высокое
Бедная Достойная Благополучная
Безуспешная Жизнеспособная Буйноразвивающаяся
Бесперспективная Многообещающая В рассвете
Молодая Развивающаяся Достаточное снабжение
Недостаточное снабжение Сбалансированная Изобилие
Проблемная Среднее снабжение Продвинутая
Слабеющая Удобная Процветающая
Упадочная Удовлетворительная Состоятельная
Геридий до 1000шт Геридий 1000-2500шт Геридий более 2500шт
Торговые товары
1-2 вида
Торговые товары
3-4 вида
Торговые товары
5 видов
Торговые товары
до 39 шт
Торговые товары
40-89 шт
Торговые товары
более 90 шт


ЦенообразованиеПравить

Ценообразование основано на среднем проценте продажи (S) и покупки (B). Показывает только цены на торговые товары.

Средний процент накрутки продажу в терминалах варьируется от 40 до 80%(теоретические цифры)

Средний процент скидки с покупки в терминалах варьируется от 10 до 30%(теоретические цифры)


Циклы (Круги) торговлиПравить

Циклы (Круги) торговли
Trade 01
Trade 02


ТеорияПравить

Понижение цены на товарыПравить

Продавая товар на склад Торговых терминалов мы скидываем закупочную цену. Продажа NPC-торговцам не влияет на стоимость предметов. Предметы для торговли делятся на три группы:

  1. Стандартные (Динамические резонаторы) и Изготовленные товары (почти все, у которых количество в ячейке Экзокостюма - 1) Стоимость предмета снижается на 0,3% за проданную штуку, до 80%.
  2. Изотопы , Силикаты , Оксиды и т.д. (те, у которых количество в ячейке Экзокостюма - 250). Стоимость предмета снижается на 0.03% за проданную штуку, до 80%.
  3. Торговые товары . Изменения стоимости зависят от Спроса и Предложения в системе.
    • в тех случаях, когда товар производится в системе (Предложение), стоимость товара уменьшается на ~ 0.33% за проданную штуку, до 77,5%.
    • в тех случаях когда товар требуется в системе (Спрос), стоимость товара уменьшается на ~ 0.25% за проданную штуку, до ~ 83.5%.
    • если продукция не производится и не требуется, стоимость товара уменьшается на ~ 0.3% за проданную штуку, до ~ 80%.

ВАЖНО: Скидывать цену можно только на те товары которые есть в продаже. Если продать товар которого нет на складе станции, то он исчезнет.

ВАЖНО: Скидывать цену нужно по одной позиции товара. Если начать скидывать другую позицию, то может пропасть со склада товар который скидывали до этого (цена останется, количество уменьшится).

Взаимодействие игрока с торговыми складамиПравить

Экономика в системах делится на два рынка: терминалы на Космической станции и находящиеся на планетах  торговые пунктыаванпостытерминалы висящие в воздухе у Точки сохранения. Каждый из них имеет свой собственный торговый инвентарь и свои собственные запасы, независимые друг от друга. Корабли НПС также имеют свой собственный склад, который связан либо с рынком космической станции, либо с рынком планеты, в зависимости от их местоположения. Эти склады привязаны к кораблям, а не к самим НПС. В каждой системе есть 21 различный корабль, и каждый из них имеет свой собственный инвентарь. Корабли, которые имеют одинаковый внешний вид, имеют одни и те же позиции на складе. Это означает, что если два корабля выглядят одинаково, покупая одни и те же предметы у одного, можно потом купить их же у другого.

Космическая станция.Править

  • Цены на товары одинаковы на станциях и кораблях прилетающих на неё.
  • Продажа предметов на торговой станции снижает стоимость этого товара, как на станциях, так и кораблях.
  • Покупка и продажа на станциях не влияет на рынок планет.

ПланетыПравить

  • Цены на покупку товаров ниже чем на станции, а на продажу выше.
  • Каждый торговый пункт имеет собственные цены и количество товаров, но все терминалы связаны с единым инвентарём. Покупка на одном влияет на запас всех терминалов планет и лун.
  • Продажа предметов на любом торговом терминале снижает стоимость этого предмета во всех торговых терминалах на планетарном рынке.

Торговые терминалыПравить

  • Склад на терминале постоянен. Товары, которые вы продаёте, добавляются на склад этого рынка.
  • Скидка на товар может быть увеличена путём продажи предметов. Эти предметы потом можно купить снова.
  • Уровень запасов на складе постепенно восстанавливается.

Корабли НПСПравить

  • Склад не является постоянным. Любые предметы которые вы продали не могут быть возвращены.
  • Покупка у НПС не влияет на запас других НПС.

ПрактикаПравить

Если не найден и куплен Сканер экономики то можно начать торговлю Динамическими резонаторами. Dyn Trade

(Cхема 1 - Перепродажа динамических резонаторов)


  1. Прилетаем на станцию.
  2. Полностью разгружаем корабль, продавая предметы или перенося нужные в Экзокостюм-ОБЩЕЕ и Экзокостюм-ГРУЗ (лучший вариант максимально разгрузить все инвентари).
  3. Покупаем резонаторы и потом продаём их тут-же (снижаем цену).
  4. Покупаем резонаторы (по зелёной ~ 80% скидке)(Жирные цифры).
  5. Перелетаем на другую станцию.
  6. Продаём резонаторы.
  7. Повторяем 3 пункт.

Плюсы - Возможность начать перепродажу практически сразу, не заморачиваясь на изучение торговых отношений между системами.

Минусы - небольшая прибыль (17-21к), сложность покупки Тамий-9 , который не продаётся на станции, для перелётов между системами.

Торговля Технологическими модулями

TM Table

(Cхема 1(обновление) - Перепродажа Технологических модулей с максимальным размером ЭКЗОкостюма(48+48 ячеек))


  1. Прилетаем на станцию (или телепортируемся между уже известными).
  2. Покупаем резонаторы так чтобы забить весь ЭКЗОкостюм.
  3. Перелетаем на другую станцию.
  4. Продаём резонаторы.
  5. Повторяем 1 пункт.

На определённом этапе (400шт) мы приближаемся к тому, что цена на наши товары падает до нижней границы (-78%) и при дальнейших перелётах мы получаем стабильную прибыль за каждый прыжок (+/- процент покупки на станции).


После получения Сканера экономики можно заниматся настоящей торговлей. Технология торговли похожа на перепродажу резонаторов, но необходимо учитывать Спрос и Предложение в системах (для этого нужно воспользоваться Кругами торговли).

Variant Trade

(Cхема 2 - Варианты прибыли при различном порядке посещения терминалов)


  • Вариант 1 - самый быстрый, но уступающий даже Динамическим резонаторам
  • Вариант 2 - Торговля между ПЛАНЕТАМИ в разных системах без понижения цены.
  • Вариант 3 - Перелёт на станцию с одинарным сбросом цены, с целью увеличения количества товара.
  • Вариант 4 - Перелёт на станцию с целенаправленным сбросом цены до минимальной и увеличением количества перевозимого товара. Максимальная прибыль.

Good Trade

(Cхема 3 - Почти максимальная прибыль на ОДНОМ прыжке между системами)


  1. Прилетаем в любую систему из Средних или Богатых (см БОГАТСТВО выше). В Средней можно найти стартовую цену ниже, но там меньше количество товаров. В Богатой большое количество товара, все позиции, но стартовая цена немного выше(На схеме 3 выбрана богатая система).
  2. Включаем сканер (X->Сканер экономики) находим торговый пост и летим туда.
  3. Покупаем ВСЕ товары первого класса (93 шт в Корабль)
  4. Покупаем ВСЕ товары второго класса (116 шт в Экзо.-ГРУЗ).
  5. Летим на станцию и продаём первый класс(Поз 1 - Продажа).
  6. Скидываем цену максимальным количеством первого класса (Поз 3 - 185 шт Покупка-Продажа)
  7. Покупаем полный трюм корабля первым классом (Поз 4 Покупка)
  8. Продаём второй класс (Поз 2 - Продажа)
  9. Покупаем остатки первого класса в Экзо.-ГРУЗ (Поз 5 - 70шт - Покупка)
  10. Скидываем цену второго товара по оставшемуся месту в Экзо.-ГРУЗ (Поз 6 и 7 - Покупка - Продажа)
  11. Покупаем полную загрузку вторым классом (Поз 8 - Покупка)
  12. Перелетаем в другую систему. Включаем фильтр ЭКОНОМИКА и ищем нужный цвет согласно Кругу Торговли(см. выше). Среди нужных цветов ищем систему с B > 70% и летим туда.
  13. Включаем сканер (X->Сканер экономики) находим торговый пост и летим туда.
  14. Продаём первый класс на планете (Поз 4 - Продажа)
  15. Продаём второй класс на планете (Поз 8 - Продажа)
  16. Смотрим ассортимент предлагаемых товаров к покупке (Чаще всего системы с B > 70% Средние или Бедные, поэтому количество и ассортимент товаров не очень большой, проще искать новую богатую систему)
  17. Так как мы продали первый класс с Корабля на планете, мы скинули цену, и продавая остатки получим меньшую прибыль, поэтому летим на станцию и продаём остатки первого класса там(Поз 5 - Продажа).
  18. Повторить пункт 1 или можно попробовать перепродать товары из этой системы (если за купились по пункту 16).

Полезные ссылкиПравить

Практическая торговля

Видео инструкция по Торговле (Youtube)
No Man's Sky 10 Подробная экономика

No Man's Sky 10 Подробная экономика

Практическое видео по Торговле

Основной источник информации для написания Практики