В игре присутствует широкая система крафта, позволяющая создавать из добываемых ресурсов и элементов более сложные и дорогие сплавы, компоненты, устройства и модули. Назначение изготовляемых вещей весьма широкое - просто на продажу, как топливо, как сырье для последующей сборки, или же как модификация к мультитулу, костюму или кораблю.
Общая информация[]
Добыть из окружающей среды игрок может только базовые материалы в виде плутония, иридия и тому подобных. Но для определенных нужд требуются, например, варп-ячейки. Их нельзя купить, но можно создать. Для создания варп-ячейки требуется антиматерия. Её уже можно купить, но можно и сделать самому, из электронного пара. В общем, практически всё игрок сможет создать себе сам.
Для производства всех этих всевозможных компонентов необходимо заполучить чертежи технологий. Игрок получает чертежи за следующие действия:
- нахождение обломков корабля (мерцающий синим модуль) - технология корабля
- разговоры с NPC (только в первый раз, с определенным шансом) - случайная технология
- общение с монолитом (с определенным шансом) - случайная технология
- нахождение технологии мультитула в различных зданиях на планетах - технология мультитула
- в заброшенных зданиях - технология защитного костюма
- в заводах и центрах управления - чертежи сплавов и элементов
Технологии[]
Все чертежи для мультитула, звездолета и экзокостюма устанавливаются непосредственно в целевой объект. Чертежи технологий можно условно поделить на базовые и модификаторы.
Базовые Такие чертежи открывают новую возможность для объекта. Типа фазовый луч , плазмомет, сканер и т.д.
Модификаторы Каждый чертеж-модификатор дает определенный бонус к характеристикам устройства. Зачастую они имеют уровни от +1 до +5 (отображается на иконке) и дополняют друг друга. Такие чертежи имеют в названии тег-указатель: "Сигма"(+1), "Тау"(+2), "Тета"(+3) и "Омега"(+4). Некоторые технологии имеют на иконке значение +5, и не имеют тега. Не все технологии имеют 5 уровней, например технологии звездолета и костюма имеют максимальный уровень "Тета".
Обновление NEXT:
Технологические модули усилители делятся:
- C-класс - усиливают один параметр базовой технологии
- B-класс
- A-класс
- S-класс - усиливает 3-4 параметров связанных с основной технологией.
Для каждого базовой технологии можно установить до 3 усилителей. Для экзокостюма и звездолета - до шести, устанавливая улучшения, как в обычных слотах, так и в технологических.
Рекомендации[]
- При установке технологий необходимо следить за тем, чтобы технологии, относящиеся к одному виду оборудования, находились рядом друг с другом. В этом случае они будут обведены цветной рамкой и их эффект будет увеличен. При этом не обязательно чтобы усовершенствования примыкали к оборудованию, они могут находится в любом месте инвентаря.
- Каждая технология занимает слот инвентаря. Быть бессмертным, конечно, приятно, но грузоподъемность персонажа/корабля при этом критически упадет.
- Заранее планируйте расстановку модулей для максимальной их эффективности. При разборке технологии возвращается ровно половина потраченных ресурсов, с округлением в нижную сторону.
- В космическом бою куда больше помогают навыки боя, нежели технологии. Игра навязывает бой игроку, блокируя импульсный привод и не дает сбежать из заведомо проигрышного сражения. Ситуация сильно меняется после улучшения импульсного двигателя, особенно на маневренном корабле: становится проще сидеть у противника на хвосте, а при желании можно оторваться на ускорении (благо, скорость позволяет), что разблокирует возможность импульсного прыжка.
- Крайне полезно иметь с собой запас Нитрата натрия так как он требуются для перезарядки защитных технологий.
- Различные предметы типа атлас-пасса или Навигационных данных лучше всегда держать в инвентаре, а не собирать. Одни могут требовать изрядного количества ресурсов для сборки, а другие вообще только покупаются.
- Не все предметы одинаково хороши для продажи. Например, затраты на создание антиматерии куда выше, чем стоимость её самой.
- Технологии можно разобрать, но нельзя продавать (модификации можно продать за наниты там же, где они покупаются), а предметы можно продать, но нельзя разобрать (некоторые - можно, при помощи Очистителя).
Это интересно[]
- Так же существуют чертежи которые не имеют уровни, имеют разные названия (хотя иконка та же) и разные требования ресурсов для их сборки (баги игры или недочеты разработчиков?)
- Описание некоторых чертежей может отличатся в зависимости от их уровня, но суть одна.