No Man's Sky Wiki
Регистрация
Advertisement
Gek

Статья нуждается в доработке!


Гек-трудяга недоволен статьёй!
Пожалуйста, оформите статью «Чертежи», дополните и упорядочите её контент. Тогда благодарности рабочего не будет границ!


В игре присутствует широкая система крафта, позволяющая создавать из добываемых ресурсов и элементов более сложные и дорогие сплавы, компоненты, устройства и модули. Назначение изготовляемых вещей весьма широкое - просто на продажу, как топливо, как сырье для последующей сборки, или же как модификация к мультитулу, костюму или кораблю.

Общая информация[]

Добыть из окружающей среды игрок может только базовые материалы в виде плутония, иридия и тому подобных. Но для определенных нужд требуются, например, варп-ячейки. Их нельзя купить, но можно создать. Для создания варп-ячейки требуется антиматерия. Её уже можно купить, но можно и сделать самому, из электронного пара. В общем, практически всё игрок сможет создать себе сам.
Для производства всех этих всевозможных компонентов необходимо заполучить чертежи технологий. Игрок получает чертежи за следующие действия:

  • нахождение обломков корабля (мерцающий синим модуль) - технология корабля
  • разговоры с NPC (только в первый раз, с определенным шансом) - случайная технология
  • общение с монолитом (с определенным шансом) - случайная технология
  • нахождение технологии мультитула в различных зданиях на планетах - технология мультитула
  • в заброшенных зданиях - технология защитного костюма
  • в заводах и центрах управления - чертежи сплавов и элементов

Технологии[]

Все чертежи для мультитула, звездолета и экзокостюма устанавливаются непосредственно в целевой объект. Чертежи технологий можно условно поделить на базовые и модификаторы.

Базовые Такие чертежи открывают новую возможность для объекта. Типа фазовый луч , плазмометсканер и т.д.

Модификаторы Каждый чертеж-модификатор дает определенный бонус к характеристикам устройства. Зачастую они имеют уровни от +1 до +5 (отображается на иконке) и дополняют друг друга. Такие чертежи имеют в названии тег-указатель: "Сигма"(+1), "Тау"(+2), "Тета"(+3) и "Омега"(+4). Некоторые технологии имеют на иконке значение +5, и не имеют тега. Не все технологии имеют 5 уровней, например технологии звездолета и костюма имеют максимальный уровень "Тета".

Обновление NEXT:

Технологические модули усилители делятся:

  • C-класс - усиливают один параметр базовой технологии
  • B-класс
  • A-класс
  • S-класс - усиливает 3-4 параметров связанных с основной технологией.

Для каждого базовой технологии можно установить до 3 усилителей. Для экзокостюма и звездолета - до шести, устанавливая улучшения, как в обычных слотах, так и в технологических.

Рекомендации[]

  • При установке технологий необходимо следить за тем, чтобы технологии, относящиеся к одному виду оборудования, находились рядом друг с другом. В этом случае они будут обведены цветной рамкой и их эффект будет увеличен. При этом не обязательно чтобы усовершенствования примыкали к оборудованию, они могут находится в любом месте инвентаря.
  • Каждая технология занимает слот инвентаря. Быть бессмертным, конечно, приятно, но грузоподъемность персонажа/корабля при этом критически упадет.
  • Заранее планируйте расстановку модулей для максимальной их эффективности. При разборке технологии возвращается ровно половина потраченных ресурсов, с округлением в нижную сторону.
  • В космическом бою куда больше помогают навыки боя, нежели технологии. Игра навязывает бой игроку, блокируя импульсный привод и не дает сбежать из заведомо проигрышного сражения. Ситуация сильно меняется после улучшения импульсного двигателя, особенно на маневренном корабле: становится проще сидеть у противника на хвосте, а при желании можно оторваться на ускорении (благо, скорость позволяет), что разблокирует возможность импульсного прыжка.
  • Крайне полезно иметь с собой запас Нитрата натрия так как он требуются для перезарядки защитных технологий.
  • Различные предметы типа атлас-пасса или Навигационных данных лучше всегда держать в инвентаре, а не собирать. Одни могут требовать изрядного количества ресурсов для сборки, а другие вообще только покупаются.
  • Не все предметы одинаково хороши для продажи. Например, затраты на создание антиматерии куда выше, чем стоимость её самой.
  • Технологии можно разобрать, но нельзя продавать (модификации можно продать за наниты там же, где они покупаются), а предметы можно продать, но нельзя разобрать (некоторые - можно, при помощи Очистителя).

Это интересно[]

  • Так же существуют чертежи которые не имеют уровни, имеют разные названия (хотя иконка та же) и разные требования ресурсов для их сборки (баги игры или недочеты разработчиков?)
  • Описание некоторых чертежей может отличатся в зависимости от их уровня, но суть одна.
Advertisement