Фэндом

No man's sky

IG.r0man

392статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментария4 Поделиться
Ig.roman.jpg

Отважный исследователь космоса iG.r0man aka Черная Борода, храбро продвигаться к центру галактики, с ее заднего входа... По входу продвижения ведет дневник, выдержки из которого (более менее цензурные) будут добросовестно выкладываться в качестве информации по планетам и системам.

The Longest Journey Править

После примерно (300) трехсот часов игры, (в основном в режимах Выживание и Обычный) я решил сделать глупость... Я решил испытать себя "на прочность" и проверить свои способности к выживанию в режиме Перманентная смерть.
И не просто выживание, а вдобавок еще и бросить самому себе долгожданный "вызов", поставить супертруднодостижимую "цель"......добраться до центра галактики, причем, с одним мааааленьким условием:

НЕ прыгать сквозь Черные дыры... 

Если кто случайно не в курсе, то черные дыры это единственный способ добраться до центра галактики и не умереть от старости... С каждым прыжком в ЧД, ваш звездолет выбрасывает в другую звездную систему, но при этом каждый раз ГОРАЗДО ближе к центру. Так вот, я хочу попытаться добраться до центра без "помощи" ЧД. Прыгая от системы к системе используя лишь гипердвигатель и посмотреть, сколько на это потребуется времени и осуществима ли вообще эта затея. Вы конечно же сразу зададите мне вопрос а на &%*@? И конечно будете правы... Я и сам его себе задаю.
Причина же (в основном) вот какая:
До выхода игры, когда все запрыгнули на дикий хайп-трейн, умело (или как раз таки не умело) управляемый машинистом Шмоном Хмуреем, No Man's Sky была не просто игрой... Она была мечтой... Она была самой ожидаемой, амбициозной, неповторимой, невероятной, таинственной, огромной самой-самой Игрой, по сравнению с которой меркли все "опен ворлд" игры, причем все вместе взятые... Шутка ли, Hello Games замахнулись на создание ВСЕЛЕННОЙ, в которой аж 18 квинтиллионов и бла бла бла бланет... уникальных, неповторимых, процедурно-генерируемых.... Мультиплеерная игра, в которой встретить других игроков можно лишь теоретически, а практически не возможно, все из за того-же бла бла бла блальшого размера вселенной, на исследование которой понадобится 5 миллиардов лет даже если открывать одну планету ежесекундно... Вселенная, с таинственным и недостижимым центром, в котором игрока ждет - неизвестно что, и это не станет известно еще очень и очень долго, потому что бла бла бла. Я тоже запрыгнул в этот поезд хайпа и ждал выхода с нетерпением. Я мечтал что No Man's Sky станет игрой в которую я буду играть годами... десятилетиями... медленно но упорно, пробираясь к центру вселенной... по пути (возможно) встречая игроков, таких же упертых (или упоротых) исследователей как я, не смотря ни на что, упрямо стремящихся к одной цели.

ЦЕНТР ВСЕЛЕННОЙ!

Но после выхода игры... оказалось, что разработчики немного наврали с обещаниями. Чуть более чем полностью... ну в общем вы все всё знаете, иначе вас бы тут не было.... И конечно же, самое обидное для меня, то что зацепило меня до глубины души - оказалось что игру можно пройти за пару-тройку дней... Да... если не заморачиватся на исследование планет, а лишь клепать варп-ячейки и заправляя гипердвигатель прыгать от ЧД к ЧД - центра галактики можно достичь за каких то 30-50 часов игры. Облом. Из игры на десятилетия, игры на выносливость и стойкость - она превратилась в игру на пару-тройку дней... ну максимум на недельку. Разочарование. Словно обещали эдакий, космических масштабов Dark Souls а в итоге дали поиграть в Марио...
Короче, я сам себе устраиваю ту самую No Man's Sky, которую я так ждал. Длительную. Очень длительную игру... в режиме Хардкор... а свое продвижение буду описывать здесь, поэтапно. От начала и надеюсь, до самого конца.
От винта!

So it begins Править

Это не рассказ, и никакой литературной ценности не несет, что собственно и не планировалось. Это скорее записки "путешественника" причем, больше как для себя чем для других... Для того чтобы впоследствии можно было бы оценить пройденный путь и затраченное на него время.

Моя стартовая планета оказалась довольно "легкой" для выживания. Да, постоянный токсичный дождь довольно быстро "съедает" энергию костюма (2-3 минуты) но зато на планете полно пещер в которых можно ее легко восстановить, в добавок, из местной фауны нет ни одного хищника. Так что если не торопится, не тупить и отсиживаться в пещерах до полного восстановления энергии, добраться до звездолета оказалось совсем не сложно.
Выбравшись в космос и добравшись до Космической станции, я даже удивился, на сколько же мне повезло! Терминал торговли на КС покупал резонаторы по двойной цене! +92% от базовой! Смело скупая все резонаторы у пилотов и продавая их в терминале, я стал миллионером буквально за 10 минут.

Так как игра изначально задумывается как долгая... как ОЧЕНЬ долгая - то торопится не имеет смысла... Я решил задержатся в стартовой системе, сколотить небольшое состояние и прикупить хороший звездолет. Попутно, детально исследуя эту систему и описывать ее настолько подробно и скрупулезно, насколько это вообще возможно.

Первый купленный звездолет стал Ochinogat S81 класса В - из за его внушительного бонуса к щитам. Хотя позже выяснилось, что, хотя щиты и держат дольше... в бою это не особо помогает. От пиратов все так же нужно было драпать и побыстрее... каждый бой проходил на волоске от смерти.

Немного подкопив юнитов, моим вторым звездолетом стал Hunakaho S19 снова класс В. Не потому что не мог позволить себе класс А\S... а потому что на нем оказался встроен Варп-реактор Сигма... а это увеличивало дальность гипер-прыжка на 300%!

Продолжение следует...




Открытые пока:

Системы Править

Планеты Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики